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    Boîtier de Retour sur l'île mystérieuse 2 Critique de... Retour sur l'île mystérieuse

     

    Critique de... Retour sur l'île mystérieuse Boîtier de Retour sur l'île mystérieuse

     

    Résumé : Mina est une navigatrice en solitaire qui participe à un tour du monde en bateau sans escale. Au cours d’une tempête, son embarcation est projetée sur une île déserte. Mais apparemment elle ne l’a pas toujours été… La jeune fille trouve dans les terres des traces d’habitation, comme un moulin, des maisons en pierre… Et elle n’est pas au bout de ses surprises : plus tard, elle se rend compte qu’elle se trouve sur l’île Lincoln, où a vécu le capitaine Nemo ! Pourtant, malgré les incroyables découvertes qu’elle fait à bord du Nautilus, Mina voudra-t-elle rentrer chez elle après cette aventure ? Et surtout… en aura-t-elle la possibilité ?

     

    Mon avis : Je possède également les deux opus de Retour sur l’île mystérieuse, mais les deux jeux sont très différents sur le point de vue scénaristique : le premier est un magnifique hommage au roman de Jules Verne, alors que l’autre dérive beaucoup de l’histoire originale (des extraterrestres et j’en passe : tout à fait incongru). Ce deuxième opus est cependant intéressant car on y trouve tout ce qui nous a frustrés dans le premier, où par exemple on ne pouvait pas faire de verre, où on ne rencontrait pas le fauve… (Ceux qui y ont joué voient parfaitement de quoi je parle.) Les énigmes à résoudre sont (à mon sens) beaucoup plus difficiles que le premier (certaines sont même quasi impossibles). Question graphisme, et c’est le cas pour les deux opus, Retour sur l’île mystérieuse est un véritable bijou : on est plongé dans un univers très réaliste, avec des paysages à la fois variés et enchanteurs ; encore mieux, on a une vision à trois cent soixante degrés qui nous met dans l’ambiance. Le tout est agrémenté d’une musique envoutante (plus menaçante dans le deuxième). Le premier est disponible en CD, mais le deuxième ne l’est qu’en téléchargement : il s’agit (malheureusement) du dernier jeu Microïds avant que la compagnie ne fasse faillite. A ne pas rater si vous vous sentez l’âme d’un aventurier !

     


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    Critique de... Syberia Boîtier de Syberia II

    Boïtier de Syberia  Critique de... Syberia  

     

    Résumé : Kate Walker est une jeune new-yorkaise qui travaille pour le compte d’une agence d’avocats. Elle est envoyée à Valadilène, en pleines Alpes françaises, conclure la vente de l’usine d’automates Voralberg, en perte de vitesse. Mais la gérante, Anna Voralberg, vient de décéder. Et dans son testament, elle indique qu’elle a un héritier : son jeune frère, Hans Voralberg, qui a disparu des années plus tôt. Voilà qui complique l’affaire : Kate Walker se voit obligée de partir à la recherche de cet héritier surprise pour mener à bien son travail, mais rien ne se passe comme prévu… Elle avance toujours plus vers l’est, accompagnée d’un automate dernière génération, Oscar, afin de rejoindre cet inventeur de génie dont le rêve est de trouver l’île de Syberia, le refuge des derniers mammouths… Kate Walker aura-t-elle l’envie de reprendre sa vie d’avant après toutes ces aventures ?

     

    Mon avis : Je possède pour ma part les deux opus de Syberia, et j’ai eu un coup de cœur pour ce jeu-vidéo qui date quand même de 2002 environ. Vous pensez qu’un jeu aussi « ancien » (tout est relatif) ne peut qu’être décevant en matière de graphisme ? Détrompez-vous ! Les paysages sont d’une rare qualité et très réalistes, en plus d’être variés : en deux opus, on passe d’un petit bourg européen à la Sibérie glacée, en passant par une gare-serre et un complexe industriel (et j’en passe !). Le graphisme des personnages est peut-être un peu moins élaboré, mais ce n’est pas ce qui compte. Le plus important, c’est la qualité du scénario et des rebondissements que propose Syberia, sans parler des énigmes à résoudre tout au long de l’aventure ! Certaines sont plus difficiles que d’autres, mais au final on s’en sort toujours. Il suffit d’être logique ! Au point de vue financier, c’est un jeu très peu cher comparé à d’autres (je ne vais en citer aucun pour ne pas faire de publicité) : j’ai trouvé un coffret avec les deux opus de Syberia et l’Amerzone (un autre Microïds) pour dix euros dans une Fnac. Autant dire des broutilles. Si vous êtes amateur de jeux d’aventure et de casse-tête, c’est par ici qu’il faut aller ! 

     


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